Poderes dos filhos de Éolo

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Poderes dos filhos de Éolo

Mensagem por The Camp Half Blood em Seg Jun 09, 2014 3:03 pm

PODERES PASSIVOS



[Nível 01]
Perícia com Ranseur - Você consegue manipular uma Ranseur sem ao menos ter tocado em uma. A Ranseur auxilia na manipulação do vento.

[Nível 04]
Comunicação Aérea - É possível se comunicar mentalmente com qualquer ser que voe.

[Nível 06]
Cura Aérea - Ao estar em uma altura razoável, você poderá curar até 20% de seu HP.

[Nível 08]
Voar - Com um salto não muito esforçado, meu filho possui a dádiva de voar, simplesmente por abrir os braços e unir as pernas.

[Nível 09]
Velocidade - Você é mais rápido do que o normal, podendo realizar corridas extensas em pouco tempo.

[Nível 10]
Vôo em Bando - Com um pouco de esforço, você poderá fazer seus companheiros voarem juntamente contigo, consequentemente gastando um bom tanto de energia.

[Nível 15]
Benção de Éolo - Em um território ventoso, você possuirá seus status aumentados em 15%, podendo assim ficar ‘mais forte’.

[Nível 18]
Respiração - Você consegue respirar em qualquer lugar que seja, além de poder prender a respiração por um bom tempo.

[Nível 22]
Comandante dos Pássaros - Todos os pássaros te obedecerão, assim, qualquer ordem ditada será atendida.



PODERES ATIVOS

[Nível 01]
Manipulação do Ar Iniciante - Agora você consegue manipular correntes de ar, podendo desequilibrar seu oponente.

[Nível 04]
Levitação I - Você consegue levitar pequenos objetos, podendo guiá-los até você. (Objetos simples, viu, como um livro. Nada de mesas e nem geladeiras, e muito menos corpos.)


[Nível 05]
Flechas Ventosas - Com um pouco de concentração, você conseguirá conjurar no máximo três flechas de vento, que causarão um dano equivalente a uma flecha comum. A cada 4 turnos poderá fazer isso, somente.

[Nível 06]
Braços de Vento - Você consegue criar mais dois braços, só que feitos de vento para ajudá-lo em batalhas ou em qualquer outra tarefa.

[Nível 07]
Chamado de Espírito - Quando estiver em perigo, poderás chamar um espírito da tempestade para ajudá-lo, uma vez por missão. (Espírito da Tempestade: 100/100 Mp e Hp).

[Nível 13]
Levitação II - Agora, você poderá levitar objetos mais pesados, como uma cadeira.

Manipulação do Ar Intermediária - Você consegue manipular mais correntes de ar, deixando-as gélidas, aquecidas, ligeiras e etc. A corrente também poderá servir como uma distração para seu inimigo.

[Nível 17]
Animais Ventosos - Após gesticular com suas mãos, dois animais ,como águias ou lobos, se erguerão em sua frente, para servirem a você. Eles farão o que você bem entender. (60/60 de HP/MP para cada.) O uso desta habilidade é permitido somente uma vez por missão.

Manipulação do Ar Avançada - Agora, você poderá fazer qualquer coisa com o ar, nada de apelo, obviamente.

[Nível 18]
Transformação - Você consegue se transformar em um pássaro, útil para alguma fuga. (Uma vez por missão.)

[Nível 22]
Levitação III - Você está quase no cume da levitação, podendo assim, levitar objetos mais pesados, como uma mesa.

[Nível 24]
Ventos Cortantes - A partir de agora, os ventos produzidos por você conseguem cortar a pele do inimigo, caso sejam mandados na direção deste.

[Nível 25]
Furacão I - Invoque um mini furacão que durará três rodadas, só você consegue controlá-lo.

[Nível 27]
Barreira de Ar - Você consegue erguer uma firme barreira feita de ar, que impedirá que qualquer coisa passe por ela.

[Nível 29]
Mestre da Levitação - Neste nível, você possui a dádiva da levitação total, conseguindo levitar até um carro.

[Nível 32]
Fúria dos Ventos - Uma vez por missão, libere todos os Ventus, e eles devastarão o campo de batalha inteiro, inclusive todos os inimigos. Isso te deixará muito fraco, impedindo-o de lutar em seguida.

[Nível 35]
Senhor dos Ventos - Uma vez por missão, invoque seu pai, Éolo, que atenderá um único pedido seu. Sua energia toda será gastada neste poder.

fonte: créditos à pjams...

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